日本のeスポーツ界で最も認知度の高い特徴

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日本ではビデオゲームが盛んであり、そのため日本がビデオゲーム産業においてトップクラスの国であると考えられています。eスポーツは、日本では一般に考えられているほど大きな業界ではありませんが、過去数年間、堅実な成長を遂げてきました。

中国、韓国、そして東南アジアのほぼ全域がこの業界の大ファンであるため、アジアは最大のeスポーツコミュニティの1つとなっています。そのため、ほぼすべての主要なeスポーツゲームで彼らを見ることができます。日本もすぐに追いつきましたが、日本が一番になるゲームもあります。

多くの人は、リーグオブレジェンド、Dota 2、カウンターストライクの3つのゲームに注目することでしょう。グローバルオフェンシブ」は、世界的に見ても上位のゲームです。しかし、日本では他のゲームも出てきており、eスポーツランキングは異なっています。この国のeスポーツ界を知るために、上位のゲームについて調べてみましょう。

日本におけるeスポーツのトップゲーム

日本のゲーマーは3大eスポーツの大会に参加することもありますが、他のゲームでも際立っています。この国はゲーム産業が盛んなことで知られているので、西半球では通常プレイされていないようなタイトルがここにあるのだから妥当といえます。まずは、日本のプレイヤー層を真にとらえた無名のゲームから見ていきましょう。

シャドウバース

2016年に発売されたシャドウバースは、Cygamesが開発したデジタルコレクタブルカードゲームです。これは日本で最も人気のあるゲームの1つになっています。このゲームは、日本で人気のあるコンセプトであるアニメのアートスタイルを持っています。シャドウバースは、2020年4月から2021年3月までアニメシリーズが放映されるほど人気があります。

これは、ファイナルファンタジーが、第7弾で日本最大のロールプレイングゲームシリーズとなり、アニメ映画や複数の作品を生み出し、急速に人気を高めたのと似ています。

シャドウバースのeスポーツシーンは広大ですが、ほとんどの場合、日本がゲームを支配しています。Android、iOS、macOS、Windowsで利用できるため、国内で最も人気のあるゲームの1つとなっています。世界中の多くのプレイヤーに開放され、特定のプレイヤーは賞金獲得のロードを獲得しています。

シャドウバースの賞金獲得に関しては、3人のプレイヤーが際立っています。kakip氏とfeg氏は100万ドル以上の賞金を獲得しており、negima氏は40万ドル程度を獲得しています。前者2名は、日本のeスポーツ史上、圧倒的に稼いでいるプレイヤーです。このことは、シャドウバースが日本のeスポーツ界で最も稼げるゲームの1つであることを証明しており、Cygamesがゲームのアップデートとeスポーツ界のサポートを続ける限り、そうであり続けることでしょう。

ストリートファイター

カプコンのストリートファイターは、日本を代表する格闘ゲームとして、今もなお、このジャンルの最高峰のゲームのひとつで、プレイしても見ても楽しめるゲームです。1987年から続くこのゲームのeスポーツシーンは、時代とともに進化し続けています。

相手の体力バーを0にすることが目的の、最もシンプルなゲームのひとつです。もちろん、とっつきやすいゲームではありますが、ゲームをマスターするのは簡単ではありません。だからこそ、プロのプレイを見ると、その苦労が報われるようで楽しいのです。

日本では、ゲーム文化の一つとしてSFが定着しています。マリオやドラゴンクエストと並んで、ストリートファイターは、類似のゲームがあったとしても、格闘ゲームの最高峰に君臨し続けているのです。 

PUBGモバイル

バトルロワイヤルというジャンルは、近年最も人気のあるジャンルの一つです。オリジナルのPUBGはこのジャンルのパイオニアの1つで、過去数年の間に大量のゲームに影響を与えることに成功しました。当初はPC専用のゲームとして知られていましたが、モバイルでリリースされると、世界で最も大きなゲームの1つになりました。

人々はバトルロイヤルというジャンルが好きで、モバイルプラットフォームでプレイすることはプレイヤーにとって目新しいことでした。最も身近なゲームの一つであるため、日本を含むほとんどの市場で好調な伸びを示しました。2018年のリリース以来、10億以上のダウンロードを獲得しており、日本がプレイヤー層の一部となったのは驚くべきことではないでしょう。

そのeスポーツシーンにおいて、PUBGモバイルはeスポーツ業界で確固たるシェアを獲得しています。このシーンは素晴らしいプレイヤーを輩出していますが、PUBGモバイルは大きな組織も引き寄せています。PUBGモバイルに参加し、その結果成功を収めた日本のチームをいくつか紹介します。

  • REJECT
  • SCARZ
  • FOR7

これらのチームは確かな成功を収めており、日本で最も大きな組織であるため、eスポーツ界でよく知られるようになり、利益を得ています。

ヴァロラント

タクティカル・ファースト・パーソン・シューティングのジャンルはCSGOに支配されていますが、Riot Gamesはその競争に参戦し、ヴァロラントを生み出しました。このジャンルがCSGOを超えることを証明し、過去数年で最も成功したeスポーツゲームの1つとなっています。ヴァロラントはCSGOと同じ戦術モデルを共有していますが、エージェントの能力によって、劇的に異なるゲームであることが証明されました。

ヴァロラントはeスポーツ界の新参者で、まだまだ発展途上です。ヴァロラント・チャンピオンズ・ツアーは2021年に始まったばかりですが、イベントを重ねるごとに、Riot Gamesのサポートにより成長を続けています。このシーンはリーグオブレジェンドほど複雑ではなく、リニア予選とマスターズイベントでかなりわかりやすいからです。

北米と南米はヨーロッパと並んでトップクラスで、このゲームでは複数の地域が頭角を現しています。しかし、韓国と日本を中心としたアジアでは、世界トップレベルを維持しています。

日本にもヴァロラントのトップクラスといえるチームが複数あります。これらのチームは、同じ日本出身で、eスポーツベッティングをする上で注目すべきチームです。

  • ZETA Division
  • Crazy Raccoon 
  • IGZIST

これらのチームはすべて、国際的なシーンでその実力を証明しています。ZETAは、レイキャビクで開催されたVCTマスターズでトップ3に入り、最終的にチャンピオンになったOpTic Gamingに下位ブラケット決勝で敗れただけで、ここで最も印象深いチームとなりました。

これだけ日本人が活躍しているため、この国のeスポーツベッターへのいいヴァロラントのPRになっていることでしょう。VCT予選はライブの観客の前で行われ、世界中のヴァロラントのハブの1つであることが証明されています。日本がトップクラスの才能を生み出し続けることができれば、ヴァロラントやその他のeスポーツ界において強豪国となるでしょう。

日本のeスポーツ界で最も知名度の高い選手たち

これまで日本のトップゲームを紹介してきましたが、日本のeスポーツ界では、数人のプレイヤーが目立っています。彼らは、日本のeスポーツ界を語るときに、人々が注目する人物たちです。ここでは、日本のeスポーツの歴史の中で、最も認知度の高い選手を紹介します。

谷口一 「ときど’」(格闘ゲーム)

ストリートファイターでの活躍で知られるときどは、歴代の格闘ゲームプレイヤーの中でもトップクラスで、格闘ゲーム界で最も長く活躍しているプレイヤーの一人です。1990年代にザ・キング・オブ・ファイターズ ’94をプレイしたのがきっかけですが、ストリートファイターやCapcom vs SNKといったゲームで天職を見出すこととなりました。

FGC最大のイベントであるEVO(エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ)では、様々なゲームでトップ8入賞を果たしています。EVOでは3度の優勝経験があり、2度はストリートファイターで、もう1度は2002年のCapcom vs SNK 2のトーナメントで優勝しています。

ときど選手は感情を表に出さない冷徹なプレイヤーとして知られていますが、多くのFGCファンの心を掴んでいます。彼の努力はファンから評価され、愛されているのです。そのため、2017年のEVOでの優勝はFGCにとって重要な意味を持ちます。なぜなら、彼はEVOの舞台で再び頂点に立つために努力し、EVOイベントでの最後の勝利から10年後にそれを達成したからです。

梅原大吾 (格闘ゲーム)

EVOで6回優勝している梅原大吾は、間違いなくFGC史上最も人気のあるプレイヤーです。「野獣」と呼ばれる梅原は、ストリートファイター史上最も偉大なプレイヤーの一人であることを証明してきました。彼はメジャーなトーナメントで最も成功したストリートファイターとしてギネス世界記録さえ持っています。梅原は20年以上もの間、ストリートファイターをプレイしてきたのですから、これは大変な栄誉であり、彼はその記録にふさわしい人物であることを証明しています。

ストリートファイターは彼の得意とするところですが、他の2D格闘ゲームにも参戦しています。ヴァンパイア、ギルティギア、Capcom vs SNK 2などは彼が競技としてプレイしたゲームで、eスポーツのランキングにも参加しています。

西川裕也「Duelo」(PUBGモバイル)

かつて日本のPUBGのベストプレイヤーの1人として知られていたDueloは、モバイルのランクに移動し、そこでもベストプレイヤーの1人であることを証明しました。PUBGモバイルのeスポーツシーンは、PCやコンソールで見られるバージョンよりも有利だったため、Dueloのようなプレイヤーにとって、それは容易なことだったのです。

初代PUBGでの経験を生かし、Dueloはモバイル版で世界最高のプレイヤーのひとりになりました。彼は2020年に移籍したばかりですが、このゲームでの2年間で、すでに30万ドル以上を稼いだそうです。

日本のeスポーツの未来は明るい

ほぼ毎年のようにeスポーツのトップゲームがリリースされており、日本におけるeスポーツの未来は明るいと言えます。PUBGモバイルやリーグオブレジェンド、ワイルドリフトのようなモバイルゲームもありますし、今後も発展していくでしょう。では、eスポーツ界の成長とベッティング市場についても見ていきましょう。

eスポーツベッティング市場

どのスポーツベッティングプラットフォームに行っても、スポーツには大量の市場があることがわかります。これは賭けているゲームによります。もしヴァロラントやCSGOの試合に賭けているなら、以下の市場を見ることができます。

  • ハーフタイムスコア – ヴァロラントでは最初の12ラウンド、CSGOマッチでは15ラウンドを終えた時点で表示されるスコアとなります。
  • プレイヤーの最多フラグ –  これは、任意のプレイヤーがゲーム中に持っているフラグの数についてされます。特定のプレイヤーの名前はありませんが、数は決定的な要因になります。
  • 第1マップ勝者 – 3連戦の第1マップの第2ラウンド勝者に関係する、特定の市場。

ベッティング市場を把握していれば、ベットを進める上で問題は発生しないので、非常に重要なポイントです。Dota 2、リーグオブレジェンド、さらにワイルドリフトでは、ゲームの性質が似ているため、ほとんどの市場も似ています。これらは、MOBAゲームでチェックすべき以下のようなものです。

  • 総マップ数 – 1つのシリーズでプレイされるマップの数になります。ほとんどの場合、MOBAゲームはベスト23シリーズを持ちますが、時にはベスト5シリーズの存在により変わることもあります。
  • ローシャン/バロン – MOBAゲームでは、排除したヒーロー/チャンプにバフを与える大きな中立の敵が存在します。通常チームの経済の流れを変えるので、どんなプロの試合でも主要な部分です。
  • タワー/タレット  – MOBAゲームをプレイしていると、レーンタワーとタレットに遭遇します。あるチームがタワーやタレットを手に入れると、そのチームのためにマップが開放され、ゲームの大きな転換点となります。

PUBGギャンブルも、バトルロワイヤルゲームなので、その恩恵は大きいです。PUBGをはじめとするBRゲームは、戦利品を多く持っているプレイヤーや、試合の合計時間など、いくつかの市場があるので、賭けるのが楽しいのです。

eスポーツに賭けるなら、報酬を得るチャンスを最大化するために、常に市場のことを考慮しましょう。ゲームの数が多いため、長いプロセスになりますが、試す価値はあります。Bitcasinoのようなプラットフォームは調べるのに便利なものですが、ここではブックメーカーのLoLマーケットが好きなものをチェックしてみましょう。

Examples of high-quality esports bookmakers 

どのブックメーカーのeスポーツを見ても、最高のサービスを提供しようと尽力していることがわかります。主に伝統的なスポーツのためのスポーツブックとして知られていますが、Sportsbet.ioにはeスポーツベッティングセクションもあり、満足して使用できる深い市場を持っています。

どんなベッティングにも使いやすいきれいなUIを持っているので、eスポーツベッティングに使うには最高のプラットフォームの1つです。また、Sportsbet.ioのようなサイトは、従来のフィアット支払いと並んで、支払い方法として暗号通貨を受け入れていることもおすすめする理由の一つです。このプラットフォームは、ほぼすべてのベッターのニーズに最適化されているのです。

一方、Bitcasinoもトップクラスのeスポーツベッティングプラットフォームであることが証明されています。このプラットフォームは、eスポーツベッティングスペースで最もきれいなウェブサイトの一つであり、簡単に使用することができます。市場はかなり深く、賭けるゲームを探しているのなら簡単に見つかるでしょう。eスポーツ業界は主流のスペースに成長し続け、ベッティングはより一般的になり続けるでしょう。

日本のeスポーツブックメーカーに求めるべきものは?

日本のeスポーツブックメーカーでは、多様なゲームが用意されていることに注意しましょう。これらのeスポーツゲームに賭けるとき、上記のような特定の市場を持っているはずです。技術的な観点から、eスポーツブックメーカーは、ゲーム経験をより良くするクリーンなユーザーインターフェースを伴う必要があるでしょう。

これらは、特定のeスポーツブックメーカーが満たさなければならない一般的なポイントに過ぎません。ありがたいことに、上記の2つのプラットフォームは、高品質のeスポーツベッティングサイトの完璧な例です。

ゲームの質の高さによってeスポーツ業界は今後も繁栄し続けるでしょう。そのベッティングシーンも、競技を正統化し、より多くの人々を業界に引き込む助けになるでしょう。eスポーツ業界は主流のスペースに成長し続け、ベッティングはより一般的になり続けるでしょう。

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