音楽はゲームデザインの大きな部分を占めている。 彼らはその雰囲気に劇的なセンスを加えることによってストーリーの基調を設定した。 もちろん、会話、行動、感情的な表現を通して展開するシーンを見るだけで、観客の感情を呼び起こすことができる。
ストーリーを語るのに音楽は不要かもしれないが、プレイヤーに体験を思い出させるのに効果的である。 したがって、音楽は『ファイナルファンタジー』ゲームのファンが覚えている重要な美学の1つにもなる。 音楽を通じてフランチャイズに身分を与えるのを助けた天才は次のとおりである。
植松伸夫
植松伸夫は、作曲業界において『ファイナルファンタジー』シリーズの代名詞のような存在である。 彼は、『ファイナルファンタジー』の成功が今日のゲーム開発者になる前に、副業としていくつかのスクウェア(現在のスクウェアエニックス)に取り組んでいた。
植松伸夫は、フランチャイズの最初の9つのゲーム(ファイナルファンタジーIからIX)の唯一の作曲家である。 2004年に正式に辞任して独自の音楽制作会社を設立するまで、スクウェア・エニックスのメイン作曲家として働き続けた。 彼は今でもスクウェア・エニックスと緊密に協力しているが、今回はフリーランサーとして活動している。 彼が作曲した最後の『ファイナルファンタジー』ゲームは『ファイナルファンタジーXIV』。
谷岡久美
谷岡久美は1998年にスクエアで働き始め、最初のプロジェクトは『ファイナルファンタジー』のスピンオフである『チョコボダンジョン2』の曲目である。彼女は水田直志とともに『ファイナルファンタジーIX』の音楽を手掛けて植松伸夫を支援した作曲家の1人である。 彼女は、『ファイナルファンタジー』シリーズのスピンオフシリーズであるクリスタルクロニクルシリーズ全体の作品で最も有名である。
浜渦正志
浜渦正志は1996年にスクエアで働き始め、『ファイナルファンタジーX』のために植松伸夫、仲野順也と一緒に働いた。『ファイナルファンタジーX』から8年後にリリースされた『ファイナルファンタジーXIII』の首席作曲家となった。このプロジェクトは、植松が『ファイナルファンタジーXIV』には忙しすぎたため、浜渦に正式に機会を与えたことになっていた。 彼は2010年にスクウェア・エニックスを去り、彼自身の音楽スタジオ、MONOMUSIKを設立した。
崎元仁
崎元仁は1996年にスクエアに入社し、「ファイナルファンタジータクティクス」というフランチャイズのスピンオフに取り組んでいた。 彼は2002年にスクエアを去り、彼自身の音楽会社Basiscapeを設立した。 スクウェア・エニックスは、松尾早人と岩田匡治の助けを通じて、『ファイナルファンタジーXII』の首席作曲家として再び彼を雇った。
下村陽子
下村陽子は1993年から2002年までスクエアで働き、最も有名な作品はキングダムハーツであった。 彼女はスクエアを辞任してからフリーランサーとして働き始めたが、それでも同社で働いていた。 彼女はすべてのキングダムハーツゲームの首席作曲家であり、『ファイナルファンタジーXV』のほとんどの曲を作曲していた。