ファイナルファンタジー13

ff13 banner

ファイナルファンタジー13

Final Fantasy XIII 【ファイナルファンタジー13】はファイナルファンタジーシリーズ本編13番目の作品です。同シリーズは、現実のようにゲーム世界へ入り込むことを特徴としています。本作は日本製のアクションRPGで、2009年に発売されました。またプレイステーション3、およびXBox 360用として、スクウェアエニックスにより開発・公開されました。

Screenshot 2020 07 17 At 14.24.24

一たびゲームが始まると、プレイヤーは神話の入り交じった文化的影響が大きな世界に迎えられます。ファイナルファンタジーシリーズの出来事の多くには感情の変化が詰め込んであり、またアクション満載のテーマを中心に展開することが知られています。これらの作品のほとんどは、悲哀、喪失感、希望を伴う表現を扱っています。ファイナルファンタジー13でプレーヤーは、これまで以上に印象的で未来的なSFの世界に引き入れられます。

この作品は、新たに登場する驚くほど多様な人物たちを一つにまとめています。ファイナルファンタジー13の偉大な瞬間は、キャラクターの対話を通じて見出されます。キャラクターは少しずつ成長し、この目を見張るような場面の片鱗が展開されていきます。

ファイナルファンタジー13は、ほとんどすべての主だった場面において、それを乗り越える役として女性を主導とした配役となっていることが特徴です。ファイナルファンタジー13は物語に関して直線的と論評されることがありますが、本作品の戦闘体験は成し遂げられた最大の偉業の1つです。

ファイナルファンタジーシリーズは長い間、単純なコマンド入力に依存してきました。たたかう、魔法、アイテムという選択肢を常に用いて、敵に対するコマンドを実行していました。スクウェア・エニックスは、戦闘の概念を刷新しました。ファイナルファンタジー13の戦闘システムは、戦闘の戦術面の流れを誘導することに重点を置いています。ターンベース性だけで行われる各パーティメンバーの個別のアクションよりも、そのような面を重視しているのです。

開発

ファイナルファンタジー13の開発は、2004年に開始されました。ファイナルファンタジー13は、ファブラ ノヴァ クリスタルというファイナルファンタジー作品群の第一作目です。 ファイナルファンタジー13は、クリスタル・ツールズというゲームエンジン上で実行されます。また、中国語に翻訳された最初のファイナルファンタジー作品でもありました。

本作は、野村哲也氏よるキャラクターデザインに関する助言を受けながら、鳥山求氏が監督を務めました。ファイナルファンタジー13の楽曲は、浜渦正志氏によって作曲されたものです。

ファイナルファンタジー13は、ペースの速い新しい戦闘体験を特徴としています。また、キャラクター単位で取得アビリティが決まるという、新しい戦闘システムも採用しました。 ファイナルファンタジー13のさまざまなアビリティは、「クリスタリウム」と呼ばれます。

このゲームでは、「ロール」という新たなカスタマイズ機能も導入されました。これは、キャラクター単位で使用するアビリティをコントロールするというものです。 ファイナルファンタジー13は、これまでの作品からの要素も依然として保持しています。たとえばプレイヤーは、モンスターを召喚したり、チョコボや未来的な飛空艇に乗ることができます。

設定

コクーン—空のユートピア。
住人たちは、その世界を楽園と信じていた。人類はその守護者である慈悲深いファルシーの恩恵を受け、平穏な日々が永遠に続くと考えた。しかしその平穏は、ある敵対的なファルシーを発見したことで、終焉を迎える。恐れられ、忌み嫌われる下層世界パルスから来たそのファルシーが、眠りから覚めた瞬間。コクーンの平和が終わった。

ファイナルファンタジー13の出来事は、グラン=パルスの世界で起こります。コクーンは、グラン=パルスの地の上空に浮かぶ浮遊大陸です。グラン=パルスには人間が住んでいますが、住人たちは、その地表に広がる世界の上に存在するコクーンを恐れています。パルスは、コクーンと並行して存在する世界と見なされており、自然の進化に満ちた世界です。パルスは、とてつもなく大きなサイズに成長する動植物の住処を提供しています。

グラン=パルスは野生の世界で、なおかつ大変不安定な広大な世界です。また、そのほとんどの部分には活力が満ちており、自然のままを保っています。グラン=パルスは厳しい闘争に支配され、生き延びることを必要とする地域です。また、人間と思いやりのないファルシとの間にある種族間の差別の影響を大きく受けています。グラン=パルスの世界に、慈悲は存在しません。弱者を排除した痕跡のみが積み重ねられ、強者のみが残る世界です。

物語

ファイナルファンタジー13で伝承される物語は、世界が偉大な神によって創造されたときに始まります。この力強い神は、世界を動き回る2つの種族を作成しました。強大なるファルシは、その並外れた特殊能力で知られています。人間は、神からなんの力も授けられていない単なる生物です。そして神は、そのままこの世界を去りました。神は2つの種族しか生み出しませんでしたが、時間とともに、さらなる分類が出現しました。それぞれの分類には、独自の規則と使命があります。神の下に生じるすべての個人は、その個人の末路がこの規則と使命を満たすよう、これらの規則と使命にしたがってその命を生きなければなりません。

種族の分類

分類 説明
ファルシ ・ファルシは、神によって創造され、強大な力と特殊能力を授けられています。

・ファルシは、独立した個人ではありますが、ファルシ同士で戦うことが認められていません。

人間 ・人間も神によって創造されました。しかし、その存在に紐付けられた明確な強い力はありません。
ルシ ・ルシは、ファルシから強い力を付与された人間です。

・ルシは特定の使命を果たさなければなりません。彼らは付与された力を、その目的で使用しなければなりません。

クリスタル ・使命をうまく果たしたルシは、永遠の命を与えられます。ただし、クリスタルとなって、です。
下界系ファルシ ・地表世界に住んでいるファルシです。下界系ファルシは、人間の存在を気に掛けない選択をした個人です。彼らは聖府系ファルシを蔑視しています。
聖府系ファルシ ・聖府系ファルシは、人間が高度に進化した社会に到達することを支援する決心をしたファルシに与えられた名前です。

・聖府系ファルシは、人間をパルスの周りに潜む野生の獣からコクーン内で保護するという道を開きました

・聖府系ファルシは、彼らを忌み嫌う下界系ファルシをあまり気にしていませんが、脅威から自身を守る必要があります。

覚えておくべき場所と出来事

場所 説明
パルス ・パルスは、すべてが起こる惑星です。ファイナルファンタジー13では「下界」とも呼ばれます。
コクーン ・コクーンは、聖府系ファルシによって作られた巨大な浮遊島です。

・聖府系ファルシは、人間がこの高度に進化した社会の中で繁栄するのを手助けしました。

・聖府系ファルシと人間はともに、野生の地表にはびこる多数の脅威から離れ、この安全な地で共生することを望んでいます。

黙示戦争 ・黙示戦争は、何世紀も以前にあった戦争です。

・黙示戦争では、パルスのルシとパルスにいた支持者の人間たちが、コクーンを破壊しようとして攻撃しました。

ファイナルファンタジー13の物語は、コクーンの世界において聖府と呼ばれる政府が住人のパージを命じることで始まります。聖府は、パルスと接触したと思われる人々を追放したいと考えています。パルスとはコクーンの下に位置する世界で、追放は、多くの人々がパルスを非常に恐れているためです。

ライトニングという名の元兵士が政府との戦いを始めます。ライトニングの目的は、妹のセラ・ファロンを救うことです。セラは召使いとしての承諾をしないまま、パルスに現れた神のような存在になる者としてのルシの烙印を与えられました。これによりセラは、コクーン、特に聖府の標的になってしまったのです。

大切な人たちが集まることによって、ライトニングは妹を救うための冒険に出ることになります。一向はセラと同じパルスの生物により、烙印を与えられます。ライトニングは信頼できる仲間とともに、不可能な目的に向かう危険な冒険に踏み出していきます。

ゲームプレイ

ゲームの進行は章立てで進んでいきます。プレイヤーは、ほとんどの章でファイナルファンタジー13の物語がキャラクターのさまざまな視点で展開するのを、目の当たりにします。プレイヤーはパーティーのリーダーをコントロールことで、フィールドマップ内を自由に移動することができます。パーティーの他のメンバーは、パーティーのリーダーと同じように自ら動き回るでしょう。キャラクターたちはしばしば、前方に走ったり、対話をしたり、立ち止まってフィールドで見つけた物体を調べたりするように見えます。

キャラクターおよびパーティーのメンバー

ファイナルファンタジー13には、6人のプレイ可能なキャラクターと2人のゲストキャラクターがいます。本作はすべてのプレイ可能なキャラクターに焦点を当てていますが、物語の大半は、ライトニングの視点で語られます。

バトルシステム(コマンドシナジーバトル)

ファイナルファンタジー13は、コマンドシナジーバトルと呼ばれる新しい戦闘システムを導入しました。敵はフィールドに表示されます。ファイナルファンタジー13の戦闘システムは、ロールの概念によって機能します。ロールは、特定のジョブとアビリティを使用するために行われたキャラクターの設定です。プレイヤーは主にパーティーのリーダーを操作し、他の2人のメンバーは割り振られたロールに基づいて行動します。ディフェンダーのロールが割り振られているパーティーのメンバーは、強化された防御によって敵の攻撃から仲間をかばいます。ロールはそのキャラクターの主な役目として作用し、パーティの他のメンバーもそれぞれに割り振られたロールを実行しています。

プレイヤーは、キャラクターのロールを戦闘中に変更する必要があります。ある状況では、プレイヤーは電気を原理とした魔法を使用し、装甲の厚いロボットタイプの機械を攻撃する必要があります。この変更は、敵の防御を抑える戦略として優れたものです。その後プレイヤーは、物理攻撃に重点を置いたロールに変更しなければなりません。

上記の変更は敵にかなりのダメージを与え、ロボットの圧倒的な力を効果的に打ち消します。パーティのメンバーがダメージを受けたら、プレイヤーは数秒を費やしてロールをヒーラーに変え、HPを回復する必要があります。

プレイヤーはこのような戦闘システムによって、よく練った戦略を戦闘時に次第に実行できるようになっていきます。ロール設定のシステムは、戦略的な強大な力となっています。このシステムにより、プレーヤーはロールを中心にして苦労して切り抜けながら、敵の弱点を生み出したり、その弱点に付け込むことができます。そして、ゲーム体験全体の複雑さが増します。すなわち、楽しくて使いやすくワクワクするような、RPG用の新しい戦闘システムなのです。

戦闘(ATBゲージ)

ファイナルファンタジー13では、ATBゲージは複数のスロットに分かれています。また、どのコマンドにも、「コスト」と呼ばれる数値が設定されています。これにより、プレーヤーは1ターンごとに複数のコマンドを実行することができます。 ATBのスロットが一部しか使用されない場合、次のターンはより早く訪れるはずです。 ルシであるパーティーメンバーのみが、魔法と召喚を実行することができます。

チェーンゲージ

チェーンゲージは、それぞれの敵固有の新しい要素です。パーセンテージで示される連続攻撃をプレイヤーが繰り出すと、時間の経過とともにチェーンゲージが上昇していきます。ゲージがいっぱいになると、敵は「ブレイク」状態になります。ブレイク状態の敵には、より多くのダメージを与えることができます。敵は空中に打ち上げられ、強力な攻撃でノックアウトされることがあります。ブレイクは、戦闘に成功するために重要なものです。

固有アビリティ

固有アビリティは、リミットブレイク(特殊技)のファイナルファンタジー13版です。どのキャラクターにも固有の攻撃法があり、特殊技は全ATBバーの消費を必要としています。この攻撃は、敵に大きなダメージを与えるか、複数の敵を攻撃するかです。この動作を発動するためには、プレーヤーが戦闘中に手動で固有アビリティを選択する必要があります。

固有アビリティは、ブレイク状態の敵に対して特殊な効果があります。固有アビリティは通常、目標となる敵のタイプによる防御を無視します。物理・魔法のダメージを免れるおそれのある敵は、固有アビリティによって依然としてダメージを受ける可能性があるのです。

キャラクター 固有アビリティ
ライトニング シーンドライブ
スノウ・ヴィリアース ルーラーフィスト
サッズ・カッツロイ デスペラード
ホープ・エストハイム ラストリゾート
ヲルバ=ダイア・ヴァニラ デス
ヲルバ=ユン・ファング ハイウィンド

バトルリザルト

プレイヤーはそれぞれの戦闘後、星の数による評価を受け取ります。戦闘が終了すると、戦闘の結果がリザルト画面に表示されます。評価の範囲は星0~5個です。この評価によって、プレイヤーのTP回復量とアイテムのドロップ率が決まります。

オプティマ

パーティのどのメンバーも、攻撃的、防御的、回復的なロールが割り振られます。オプティマを実行すると、戦闘中であっても、プレイヤーが各キャラクターのロールを変更することができます。状況によってさまざまなロールを使用することで、勝利の確率は非常に高まります。迅速な思考と賢い戦術により、リアルタイムの戦闘がより楽しく、より刺激的になります。

プレーヤーは、パーティーのメンバー1人のみを同時に操作することができます。それ以外のメンバーの行動は、 「オプティマ」と呼ばれるシステムを用いて実行することができます。オプティマは、キャラクターが戦闘中に一時的に維持する「構え(stance)」や「種類(class)」と言われます。オプティマは、キャラクターが使用するアビリティを定めるものです。

クリスタリウム

クリスタリウムは、ファイナルファンタジー13のキャラクター成長システムです。パーティーのどのメンバーにも、固有のクリスタリウムがあります。クリスタリウムはクリスタルポイントによって高まっていき、クリスタルポイントは、戦闘がうまくいくたびに獲得されます。このポイントは、クリスタリウムでのクリスタル取得に使用することもできます。

クリスタリウムでプレイヤーは、キャラクターが取得するボーナスの種類を選択できます。このような新たなキャラクター成長システムは、レベルアップにより行われる自動的なボーナス取得のシステムから逸脱したものです。プレイヤーは、次のボーナス取得に必要な経験値を、手動で投じる必要があります。

各キャラクターのクリスタリウムは、各自の秘石から成長します。 クリスタリウムはロールと対応関係があり、異なる6方向に広がっています。各クリスタリウムの空間的な配置は、パーティのメンバーごとに異なります。ゲーム内でキャラクターのクリスタリウムレベルが上昇することで、盤面が拡張します。

  • クリスタリウムの段階/クリスタリウムレベル

クリスタリウムには10の異なる段階があります。各キャラクターのクリスタリウムレベルは、ストーリーの進行に応じて上昇します。クリスタリウムレベルの上昇は、特定のボスを倒した後に起こります。レベルの上昇により、プレイヤーはクリスタリウムの空間的な配置を前進することができます。

クリスタリウムレベルの上昇は、ステータスを高めたり新しいアビリティを取得するためにも重要です。強化できるステータスと取得できるスキルは、ロールごとのクリスタルレベルで決まります。プレイヤーは、各々のクリスタリウムレベルによってアビリティとボーナスが制限されています。ステータスボーナスは、物理攻撃力、魔法攻撃力、およびHPです。サポートアビリティには、「防御力」、「素早さ」、および「回避率」が含まれます。

  • 秘石

秘石は、ファイナルファンタジー13、およびファイナルファンタジー13-2の世界において、クリスタルの一種です。秘石は本来、ルシに与えられたものです。ただし、ルシはその結晶の本当の目的を完全には自覚していないようです。ルシは、召喚獣を戦闘に召喚できる唯一の存在です。

秘石はクリスタリウムを通じて、ルシが魔法をかけたり新しいアビリティを学ぶことを可能にします。 クリスタリウムの盤面は、秘石から展開されます。秘石により、ルシはコクーンにいる普通の人間よりもはるかに強大な力を持ちます。 ルシが魔法をかけるときは常に、その力を秘石から導出します。

物語の進行によってパーティーのクリスタリウムが成長することがあります。そして、このような成長は、パーティのメンバーの召喚獣の強さに影響を与える可能性があります。どの人物の秘石にも、独自の色と形があります。クリスタリウムは物語の進行の一つ一つを支えており、秘石の持つこの明確な個性が、その秘石を持つキャラクターのクリスタリウムの基礎をなしています。

クリスタルポイント(CP)

クリスタルポイントは、 EXPやAPの ファイナルファンタジー13版です。CPは、戦闘に勝利することで獲得できます。そしてCPは、キャラクターの特性を改善するために使用することもできます。このようにすることで、パーティーのメンバーがクリスタリウムを通じて、新たなアビリティを取得できるようになっています。

パーティのメンバー1人が獲得できるCPは、最大で999,999CPです。 CPは、ボス戦や通常の敵との遭遇戦など、あらゆるタイプの戦闘から獲得することができます。

タクティカルポイント(TP)

タクティカルポイントは、特定のコマンドアビリティに使用されます。 TPは、ライブラ、フルケア、召喚、デスペガ、クエイク、ストプガという多様で有効な選択肢をパーティに付与します。TPは、パーティ全体で共用されるステータスの1つです。このTPは、パーティーがさまざまな場面で複数のチームに分割された場合でも、利用可能です。

TPゲージは5本のバーで構成されています。 TPゲージ全体の長さは2,100ポイントです。前半の2
本のバーは100ポイントと200ポイントです。後半の3本のバーはそれぞれ600ポイントです。これらのポイントの値は、プレイヤーには示されません。すなわち、ゲーム資料を眺めるときに分かるのみです。TPアビリティは溜まったバーの本数を消費し、ポイントの値は関係ありません。というのも、これらのポイントは、TPゲージがTPをどれだけ溜めたかを計算するためだけに使用されるためです。

  • TPの回復

エーテルスモークは戦闘外でTPゲージを全回復させます。エリクサーはパーティーの全メンバーのHPを回復するために使用され、戦闘中にエリクサーを使用すると、TPゲージも全回復します。

各戦闘後に回復するTPの量は、敵レベルに基づきます。戦闘ランクもまた、TPの回復量を左右します。戦闘の仕組みを構成する要素のうち、敵の攻撃力の大きさ以外の要素の1つが、敵レベルです。最強の敵が必ずしも、TPゲージを最速で埋めるTPをパーティーのメンバーに付与するわけではありません。

TPは、それ以外の手段でも回復することが可能です。戦闘中に得られるTPの量は、多くの場合、最低限の量のみです。

装備

ファイナルファンタジー13のプレイ可能なキャラクターそれぞれに、8種類の固有の基本武器があります。これらの固有の武器のほとんどは、探索を通じて見つけることができます。このような特殊な武器のいくつかは、ショップで購入することができます。基本武器は、改造することもできます。

プレイ可能なキャラクターは皆、どのアクセサリーでも装備可能です。パーティーの各メンバーは、同時に1つのアクセサリーを装備することができます。ただし、装備可能な個数は最大4つまで増やすことができます。これは、キャラクターのクリスタリウムを介した、キャラクター特性の改善を通じてなされます。

召喚/召喚獣

英語でEidolonsは、召喚獣(summons)のファイナルファンタジー13版です。召喚獣は、ルシの能力に関係しています。本作では、シヴァ、オーディン、バハムート、アレクサンダーという召喚獣を使用可能です。また、ファイナルファンタジー13には、ブリュンヒルデとヘカトンケイルという2種類の新しい召喚獣もいます。イフリート、カーバンクル、ヴァルファーレゲーム、ラムウ、サイレンも本作に登場しますが、操作はできません。

操作可能な召喚獣は変形能力を持っています。各キャラクターは1体の召喚獣を保有しています。戦闘に召喚された召喚獣は、戦闘中のパーティーの他のメンバーに置き換わります。

サモンポイント(SP)

プレイヤーが召喚獣を召喚するためには、TPが必要です。召喚獣が用いるのはサモンポイント(SP)です。サモンポイントは召喚獣の健康状態を決めます。 SPは少しずつ減少し、無くなると召喚獣は姿を消します。すると、戦闘中に召喚獣に置き換わったパーティーメンバーは、元の場所に戻ってきます。

ミッションとサイドクエスト

プレイヤーは、グラン=パルスを探索することでサイドミッションを受けることができます。 たくさんの場所が、冥碑に記されています。パーティーがグランパルスの辺りに潜むモンスターを討伐するには、こうした冥碑を受諾しなければなりません。

モンスター討伐のようなサイドクエストは、メインストーリーの内容ではありません。プレイヤーは、最終的に使命を果たせず倒れたルシの使命を経験することができます。このようなルシの標的は、グラン=パルスのあちこちに生き続けています。そのような敵を倒そうとするかどうかは、プレイヤー次第です。

キャラクター

プレイ可能なキャラクター

「できるできないの問題じゃない。やるしかなければ、やるだけだ。」

LIGHTNING【ライトニング】は
ファイナルファンタジー13のヒロインである主人公です。ライトニングは、ファイナルファンタジー13-2では一時的にプレイ可能なキャラクターです。彼女は、 ファイナルファンタジー13三部作の最後の作品である「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13」の主人公であり、主要ななプレイ可能なキャラクターとして登場します

ライトニングは、彼女が世界が最悪な状態になったことについて知る以前は、ボーダム治安連体の一員でした。妹のセラがパルス系ルシとなったことで、ライトニングの人生は一変しました。

ライトニングは自らの無私の犠牲が最愛の妹を救うことを望み、進んで政府によるパージを志願しました。ライトニングは、さまざまなガンブレイドに熟練した機敏な戦士です。彼女のふるう兵器の1つが、ブレイズエッジです。ライトニングは、訓練されたPSICOM隊員数人を一人で倒す有能な兵士です。さらに、ライトニングはガンブレイドを用いた巧妙な剣さばきと優れた射撃にも秀でています。彼女は武器使用の専門家ではありますが、白兵戦の技術もまた過小評価されるべきではありません。

「 ……わからないの。使命なんてわからなくてこのまま怪物に。」

SERAH FARRON【セラ・ファロン】は
ファイナルファンタジー13のプレイ可能なキャラクターであり、ファイナルファンタジー13-2の主人公です。セラは、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13にも登場します。彼女はライトニングの妹であり、スノウ・ヴィリアースの婚約者です。

セラは本作での物語に先立ち、パルス系のファルシ=アニマによって、ルシの烙印を与えられました。彼女の使命は、パーティー全体を結び付ける基盤になっています。セラは適切な訓練を受けることができたため、生来の戦士です。彼女の優れた反射神経と独自の戦闘スタイルのおかげで、彼女はさまざまな武器を使用することができます。セラはエトロの瞳を手に入れたため、将来待ち受けているもののビジョンを見ることができるようになりました。彼女のこの変わったスキルは、順調に進む彼女の人生に大きな代償をもたらしました。

「他の誰かになろうとするな。もっと自分らしくいようぜ。」

SNOW VILLIERS【スノウ・ヴィリアース】は
ファイナルファンタジー13のプレイ可能なキャラクターで、ファイナルファンタジー13-2のゲストキャラクターとしても登場します。彼は、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13では、NPCになります。

スノウはノラのリーダーです。彼は、物事を後先考えずに引き受けがちな若くて強い熱血漢です。スノウは、特にセラに関係する事柄について、感情のあまり我を忘れてしまうことがよくあります。スノウはポジティブ思考な人物として扱われます。

彼はまた、守る必要のあるすべての人を守り助けることを唯一の目的とする自称ヒーローと受け取られる傾向があります。彼のこうした行動のため、ライトニングは妹とのロマンチックな関係に反対するようになりました。

「ルシでいることは簡単じゃないよ。つまり、ほら、私も心配なの。でも、何が起きるかわからなくても、夢を持って生きよう。期待して。」

OERBA DIA VANILLE【ヲルバ=ダイア・ヴァニラ】は
ファイナルファンタジー13のプレイ可能なキャラクターであり、作品の語り部です。ヴァニラは若くて快活な女の子です。彼女は大抵、陽気でエネルギッシュに見えるのですが、その楽天的な性格の奥には、重い責任があります。ヴァニラは幼い頃にいくつかの課題に直面しましたが、そのことが戦闘で彼女を弱くすることはありません。バニラが好む武器はワイヤーロッドといいます。彼女自身のことはさておき、彼女は戦闘能力のある人物です。バニラは陽気な外観をしており、一切望みがないと思えるときでも、ポジティブな状態を維持しようとします。ヴァニラはファングのことが大好きで、ファングを妹のように扱います。

「いいものを愛でるためだ!」

SAZH KATZROY【サッズ・カッツロイ】は
ファイナルファンタジー13、およびファイナルファンタジー13-2のダウンロードコンテンツ内の追加エピソードにおける、プレイ可能なキャラクターです。彼は、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13ではNPCとして登場します。サッズは中年の男性で、かつては軍に所属していました。彼は現在、民間飛空艇の操縦士として働いています。彼は、ドッジという名の唯一の最愛の息子を救うため、パージ列車に乗り込みました。

サッズはしばしば、ペットであるひなチョコボといる姿が見られます。彼はいつも、そのひなを自分のアフロヘアの中かコート内のどちらかに隠しています。サッズは元気で気楽な性格で、息子のために何でもしようとしています。ばかげた性格をしており、ファイナルファンタジー13内で死にそうな出来事の最中でも、おどけ役を担っています。サッズは屈託なく冗談を言うこともよくありますが、彼の中には正義の強い意志があります。彼は、激励を必要とするチームメイトをサポートしながらも、二丁拳銃の使用にとても熟練しています。父親である彼は、仲間を「子供たち」と呼ぶこともありました。

「さあ、心配するな。どこへ行ってもお前を見つけに行くから。」

OERBA YUN FANG【ヲルバ=ユン・ファング】は
ファイナルファンタジー13でプレイ可能なキャラクターで、そのフルネームは「ヲルバ郷ユン氏族のファング」を意味してています。彼女はまた、ファイナルファンタジー13-2でNPCとして登場します。ファングは、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13で一時的にパーティーのメンバーになります。

ファングは、ルシの烙印があるという事実にもかかわらず聖府軍で働いていることが知られた、神秘的な女性として描かれます。彼女は心の中に強い意志もっており、さらに彼女の戦闘スキルも、その強気な性格と同様に激しいものです。

ファングは実際は面倒見がよく情け深い面があり、特にどんな犠牲を払ってもヴァニラを守ろうとします。彼女は友人たちをとても気にかけており、自分よりも彼らを優先するためなら進んで過激な手段をとります。 ファングは頑健な戦士で、敵に物理攻撃を与えることに非常に熟練しています。

「ホープ—それは私の名前であり、私自身を表す名前ではありません。」

HOPE ESTHEIM【ホープ・エストハイム】は
ファイナルファンタジー13のプレイ可能なキャラクターで、ファイナルファンタジー13-2とライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13では主要なサポート役として登場します。ホープは、ノラとバルトロメイ・エストハイムの息子です。

ホープは、ありふれた家庭の普通の人間の少年でした。彼の幼少期の記憶のほとんどは痛ましいか、ただただ悲しいものでした。ホープは幼い頃に母親を失っただけでなく、聖府の冷酷なパージにも巻き込まれました。彼が経験したトラウマ体験にもかかわらず、彼はライトニングとの旅に出て、強く成長することを決意しました。彼は正義を成し遂げたいという強い気落ちに突き動かされており、有能な若い戦士になりたいと思っています。

その他のキャラクター

「スカートを追いかけてろ。俺は子供たちを見る。それが夫だ!」

GADOT【ガドー】は
ファイナルファンタジー13の一時的なパーティーメンバーです。彼は、ファイナルファンタジー13-2にも登場します。ガドーはノラのメンバーで、ノラの創設メンバーの1人です。彼は、グループの突撃兵と自認しています。彼はスノウの幼なじみで、スノウを兄弟のように扱っています。

「本物のヒーローは計画を必要としない。」

LEBREAU【レブロ】は
ファイナルファンタジー13、およびファイナルファンタジー13-2で一時的にプレイ可能なキャラクターです。彼女はライフルで戦い、戦闘中にパーティーを回復できることで知られています。ガドー同様、レブロもスノウの幼なじみの一人です。彼女はノラで唯一の女性メンバーです。

「私は自らの意思でここにいる、ファルシのためではない。君らの戦いを見て、すべて思い出した。私がかつて求めていた未来をね。私も私自身の運命に挑戦することにするよ」

CID RAINES【シド・レインズ准将】は
ファイナルファンタジー13のNPCです。彼はまた、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13にも登場しています。ファイナルファンタジーシリーズのさまざまな作品でシドと名づけられたキャラクターは、通常、科学や工学のバックグラウンドを持っています。

准将であるシド・レインズは、巨大な飛空艇を操縦士し、聖府軍の警備軍で働いています。彼はまた、「騎兵隊」と呼ばれる部隊の指揮官でもあります。彼は、ファルシの召使いになった後でも依然としてこの立場を維持できており、コクーン市民を守るために使命を無視しています。シドは戦闘に非常に熟練しています。彼は、ほとんどなんの労力もなく、ライトニングの激しい攻撃を受け止めることができるほどです。

敵対者

「注意するんだ。あらゆるタスクには、そのための完璧なツールがある。」

JIHL NABAAT【ジル・ナバート中佐】は
ファイナルファンタジー13の主要な敵役です。彼女はコクーン軍の将校です。ジルはPSICOMで知的戦略の立案も務めています。ジルは政治的動機と個人的動機を持ち合わせており、彼女のその信念が、ライトニングのグループに強く反対するための原動力となっています。ジルは冷酷な性格のため、自分自身とガレンス・ダイスリー代表以外のあらゆる生き物を気にかけないサディストになりました。ジルは人間を不完全な物体と見なしており、彼女の命さえ、彼女自身の計略を達成するのを止めさせることができません。彼女は、大胆にも彼女の邪魔をしようとするあらゆる人と戦う用意があります。

「教えてくれ、君一人の命と、コクーン市民数千万の命を引き換えにできるか?」

YAAG ROSCH【ヤーグ・ロッシュ中佐】は
ファイナルファンタジー13の主要な敵役です。彼はすべてのルシをコクーンの平和と繁栄に対する脅威と考えている、聖府の中佐です。ヤーグは、その人生と経歴すべてをともにコクーンの改善に捧げたジルの右腕を務める男です。彼はまた、コクーン市民のを守ることに熱心に取り組んでいます。しかしながら、ヤーグは聖府系ファルシを好きではありません。彼はファルシがいなくなることをもっとも喜ぶであろう人物の1人ですが、彼はそうする方法を正しく知りません。

「私はファルシだ。わが名はバルトアンデルス。聖府を導き、コクーンに君臨するファルシの王。闇を恐れる人間に光を与えたように、われわれが、民衆の望みどおりパージを断行したというのに。大いなる導きを拒絶する、浅はかさを思い知れ!」

BARTHANDELUS / GALENTH DYSLEY【バルトアンデルス】は
ファイナルファンタジー13の主要な敵役です。バルトアンデロスは、どんな人間の姿にも変身する能力を持つ、強力なファルシです。この力により彼は、コクーンをある程度コントロールすることができます。バルトアンデルスの狙いは、ほとんどのファルシ同様、エトロの門を見つけることです。彼は究極の邪悪な計画のため、コクーンを破壊するつもりです。住民を犠牲にすることで、エトロの門を見つけるつもりなのです。

「安らぎの繭--孵るために破ろう。たやすく壊れては、人は増やせない。だが壊れなければ、人は殺せない。救済と殺戮。--相反するふたつの使命を抱き、私は、自分でも壊せぬ繭にとらわれていた。感謝しよう。君らによって、私は産まれた。今日死ぬために産み落とされた、孤独なるみなしご。わが名は--オーファン。世界に最後の救いを与える者。」

ORPHAN【オーファン】は
ファイナルファンタジー13の最後のボスとして戦われる敵です。オーファンは、コクーンが力を利用する主なより所として機能しているファルシです。彼には、コクーンを空中に浮遊させるという務めがあります。オーファンは、ラグナロクを召喚してコクーンを破壊したいと思っています。そうすることで魂の扉が開かれると信じられているためです。

移植版

プラットフォーム 地域別の発売日
プレイステーション3 日本:2009年12月17日 

アメリカ/カナダ/ヨーロッパ:2010年3月9日

アジア:2010年5月27日

XBox 360 日本:2010年12月16日 

アメリカ/カナダ/ヨーロッパ:2009年3月9日

PC版 すべての地域:2014年10月9日
iOS 日本:2014年4月10日
アンドロイド 日本:2010年4月10日

総合ゲームスコア

ウェブサイト スコア
メタクリティック 83%
IGN 8.9/10
ファミ通 37/40
ユーロゲーマー 8/10
ゲームインフォーマー 7/10
GameSpot 5/10

ゲームのスピンオフ

ファイナルファンタジー13-2
ファイナルファンタジー13-2は、ファイナルファンタジー13の直接の続編として2011年に発売されました。このゲームはスクウェアエニックスにより、トライエースと共同で開発されました。ファイナルファンタジー13-2は、ファイナルファンタジー13の出来事の3年後の物語です。世界の終末を止めようとするセラ・ファロンの時空を越えた危険な冒険の物語です。セラはまた、行方不明になった姉のライトニングと最終的に再会する旅に出ます。

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13は、プレイステーション3およびXbox 360用にスクウェアエニックスが開発・公開した日本製のアクションRPGです。当初、2013年11月に日本で発売されました。ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13は、ファイナルファンタジー13三部作のフィナーレとしての作品です。

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13は、ファイナルファンタジー13、およびファイナルファンタジー13-2の出来事の500年後の物語です。 本作は、ノウス=パルトゥスという世界を舞台にしています。この物語は、救世主としてのライトニングに焦点を当てています。彼女の目標は、世界が完全に存在しなくなる前に人類の魂を救うことです。